In aggiunta alle opzioni del materiale, i canali speciali e shader, Cinema4D offre ai canali che aiutano a definire una superficie più vario un po 'come un terreno. Questi due canali sono canali di urto e lo spostamento che sono molto simili ma anche diverse in modi importanti.
Come si utilizza l'editor di più materiali, la navigazione sarà più facile e più familiare. E 'anche molto utile quando si utilizza l'editor di materiale per aprire il nuovo materiale nella sua finestra facendo clic destro sulla miniatura del materiale nell'editor e' finestra aperta 'scelta. Si aprirà una finestra per il materiale che si sta definendo e rifletteranno le tue modifiche come renderli gratuitamente modelli 3d.
Abbiamo utilizzato lo strumento 'regione di rendering interattivo' sotto menu rendere le vostre opzioni. Questo ti permette di definire un'area di vostra composizione per il rendering dinamico, permette di vedere le vostre aggiunte e le modifiche di cui li applica senza fare un rendering completo del file. Quando si apre l'opzione grafica finestra di editor di materiale, nella moda come potrete vedere tutte le aggiunte e le modifiche in tempo reale.
Per utilizzare il canale bump, scegliete File-> New Material, (Apri l'immagine miniatura), e selezionare l'opzione canale bump nella lista dei canali. I canali di default su un nuovo materiale sono 'colore' e 'speculare', potrai vedere caselle selezionata automaticamente. Quando sto sperimentando con un nuovo canale di modelli in 3D gratuiti, o un nuovo effetto con qualsiasi applicazione, cerco di mantenerlo semplice con l'aggiunta di esso da solo per apprezzare appieno le modifiche di questa proprietà introduce nel quadro. In questo caso, è necessario controllare il colore di vedere i cambiamenti canale bump e specular è un effetto di canale nominale.
sotto le opzioni bump, scegliete una texture e vi renderete subito conto che applicato al modello. Ovviamente, alcuni sono più profondi di altri. La scelta di rumore è un ottimo modo per vedere una superficie molto evidente applicati immediatamente, ma ci sono molte opzioni per sperimentare modelli in 3D gratuiti. C'è l'opzione una 'superficie' con il canale di bump, che presenta alcune superfici predefinite come 'terra', 'galassia', 'fuoco' che applicano una immagine del pianeta terra, una galassia filatura, o fiamma in aumento.
Il canale bump funziona con le apparenze. C'è un aspetto di rumore, di un modello di superficie applicata, la superficie dell'oggetto. Il canale di spostamento, tuttavia, può essere pensato come geometrici, in realtà ridefinendo il terreno di superficie. Il canale ha una proprietà di spostamento, 'Sub-Polygon Displacement' che calcola la distanza effettivamente, l '"fa capolino e le valli' del vostro oggetto appena definito. Il canale di spostamento rende una replica più matematicamente vero. E 'più impressionabile e sì, utilizza più memoria e richiede più tempo per eseguire il rendering.