moderni mass-media non è più così convenzionale come si potrebbe pensare. Nella nuova era, moderni mass media il personale potrebbe preferire l'uso della grafica computerizzata in sostituzione di utilizzo di prodotti fisici nelle scene che vogliono mostrare. Alcune delle ragioni di questo è che l'uso del 3D generated scene con i modelli 3D dei prodotti è più conveniente quando ha bisogno di editing processo di post, perché se il cliente insiste un cambiamento di scena dopo la trasformazione, la scena può essere modificato senza la necessità di riacquistare i prodotti fisici coinvolti. Si può facilmente modificare la scena utilizzando il software. Inoltre, i media 3D e il suo ambiente 3D è completamente controllato dallo specialista 3D. Si può cambiare la scena nel modo desiderato e lasciare che i modelli 3D fare nulla. Un'altra ragione sono i vantaggi finanziari, quando si utilizza un supporto 3D in particolare quando i supporti di stampa o schermata prevede l'utilizzo di puntelli costose o acrobazie. Ogni anno porta nuove tecnologie che rendono media 3D sempre più realistici. media con attenzione il rendering utilizzando 3D può quasi essere difficilmente riconosciuto come 3D.
Una delle categorie più popolari e più usati in 3D soprattutto nei moderni mass-media è di modellazione automobilistico. L'utente utilizza schemi così come le immagini di riferimento del veicolo che vuole ricreare digitalmente. I passaggi seguenti voglio condividere alcune delle operazioni generali di modellazione in auto utilizzando 3ds max.
La prima decisione si deve intraprendere quando si avvia un progetto automobilistico di modellazione in 3ds Max è che tipo di veicolo che si desidera modello 3D. Per i principianti, è meglio iniziare con piccole auto che non lo hanno molti spigoli vivi. Questo perché spigoli vivi richiede più linee e più poligoni per rendere il modello più accurata. Più poligoni media ci vorrà più tempo per finire il modello che usare curva taglio automobili.
modelli scaricati vengono poi tagliate separando la vista dall'alto, a sinistra vista laterale, vista frontale, e vista posteriore. Queste immagini vengono poi separate l'installazione nei loro rispettivi finestre in 3ds Max, ponendo rettangoli con le stesse dimensioni della vettura reale che può essere semplicemente su Google. Questi rettangoli sono collocati in modo tale che i punti di vista separati abbiamo separato in precedenza possono essere posizionati sui piani e può essere utilizzato come base per mettere i nostri poligoni.
Ci sono diversi modi per avviare il primo poligono. Uno dei più semplici è quello di trovare un elemento distintivo della vista laterale sinistro che ha margini netti. un esempio è il parafango. Poligoni dovrebbero sempre avere solo quattro i lati e 4 vertici. abbiamo quindi selezionare un lato, tenere premuto il tasto Shift e trascinare il lato per cui vogliamo che il nuovo poligono posizionato. ogni poligono posizionato occorre regolare visualizzando la vista dall'alto e la vista frontale. Attiva NURMS per appianare i bordi dei poligoni e osservare la precisione del modello. Usare sempre alcune immagini scaricate dalla macchina come riferimento.
Dopo la modellazione del corpo, ora possiamo modello le altre parti come il faro, fanale posteriore, specchietto laterale, finestre e parabrezza.
modelloL'ultima cosa che sono le ruote, pneumatici e accessori.
Questi sono solo i passaggi fondamentali nella modellazione di un auto a 3ds max. Ci sono centinaia di tutorial gratuiti in internet e di una rapida Google ti può aiutare quando si ha un problema con un particolare passo nel processo globale. La più utile di questi tutorial sono video in base che sono un must quando si impara 3ds max modellazione 3d modelli. Dopo la modellazione, possiamo quindi procedere con l'utilizzo del material editor per applicare colori e texture per l'auto.