Utilizzo di strumenti costruiti nella vostra applicazione 3D





         Uso degli strumenti integrati nel proprio applicazione 3D

È possibile ridurre le dimensioni del file e aumentare le prestazioni in diversi modi, uno dei quali è da un'attenta gestione degli oggetti creati. Prima di iniziare la modellazione di una scena per il Web, impostare una (poligono) faccia "budget" appropriato per la complessità della scena e quindi parte circa il numero di facce per i diversi oggetti.

Il Poligono Counter (un programma di utilità che viene fornito con l'esportatore VRML) ti aiuta a rimanere nei limiti del budget. Se si dispone di un modello 3D che ha circa 2.750 facce, per esempio, le dimensioni del file è di circa 150KB, mentre il formato compresso è minore di 30KB, ancora un file di grandi dimensioni.

Ridurre il numero di segmenti: La cosa più semplice che potete fare per ridurre il numero dei tuoi volto è quello di ridurre il numero di segmenti in ogni primitiva si crea. Le impostazioni segmento predefinito per le primitive 3D dare più facce che si desidera per un mondo virtuale.

Quando si crea un primitivo in una scena destinati all'esportazione virtuale, andare subito al pannello di modificare e utilizzare le chiavette per ridurre il numero di segmenti. Due file di primitive di rendering nel vostro programma modello 3D mostrerà la riga superiore con le primitive e il numero predefinito di segmenti.

La riga inferiore mostra lo stesso set di primitive dopo la riduzione del segmento. Quanto si riduce dipende da come il primitivo sarà visto in scena. Gli oggetti che rimangono in background può essere ridotto molto di più di oggetti destinati ad essere visti da vicino.

Si può facilmente tagliare il conteggio faccia a metà (o più modelli in 3D gratuiti), senza perdere una quantità enorme di qualità. Il risparmio faccia tra questi due insiemi di primitive è enorme seguito i metodi di modellazione corretta. Un'altra cosa molto semplice che potete fare è eliminare tutti i volti che non sarà mai visibile dagli oggetti nella scena.

In una scena di una città antica, per esempio, l'eliminazione delle facce sulla parte inferiore dell'oggetto paesaggio riduce il numero di facce 1.072-709. Questo particolare oggetto è una scatola con 14 segmenti ogni modo, che è stato stampato con il modificatore di deformazione della forma libera per creare pendii e colline. Se tu fossi felice con un paesaggio completamente piatto, è possibile ridurre il numero di faccia a 12 utilizzando una semplice scatola.