Wings 3D Character Modeling Tutorials





        

Wings 3D è un programma di modellazione freeware. Mentre non può essere versatile come alcuni dei migliori programmi di modellazione noto come Maya o Cinema 4D, che hanno anche texturing e strumenti di animazione, si ha ancora una solida serie di strumenti di modellazione che è possibile utilizzare per creare qualsiasi forma si può immaginare (gratis modelli 3D). Il processo utilizzato qui si chiama "modellistica box", perché si può iniziare con un semplice cubo (box) e produrre qualcosa di raffinazione e il suo adattamento.

Planning

Prima di iniziare a modellare il tuo personaggio, è necessario avere una buona idea esattamente ciò che si vuole creare, sia esso un guerriero o un drone toon cucciolo. Così inizia con la creazione di un gruppo di schizzi che mostrano il modello da diverse angolazioni. Se il carattere è bipede, questi schizzi dovrebbe mostrare in piedi con le gambe leggermente divaricate e le braccia estese su entrambi i lati.

Si dovrebbe anche creare un gruppo di disegni che illustrano il personaggio in varie pose. Anche se questi non vi aiuterà nella definizione del modello di base, si possono usare per aiutarti a capire dove il modello si potrebbe desiderare di avere più geometrie (poligoni) per rendere efficace la piegatura superiori.

Creare la forma di base

3D ali aperte. Usa il mouse per posizionare un "Cube" in scena (un cubo è la forma di default che Wings 3D produce modelli in 3D gratuiti). Per creare il modello, cambiare la modalità di selezione nella parte superiore di "Faces". Selezionare la faccia nella parte superiore del cubo. Ora tasto destro del mouse e selezionare "Extrude". Usa il mouse per estrudere la faccia (poligono) in modo da creare una ruvida parte "collo". Ora, fare questo di nuovo a fare il capo in una o più espulsioni.

del perfezionamento del modello

Continuare questo processo, creando più espulsioni dai lati per formare le braccia e le palme delle mani. Fare clic destro e selezionare lo strumento "Line" di fare una divisione nella faccia inferiore da cui partire per estrudere due gambe e piedi. Ora usare lo strumento "Line" per creare le divisioni necessarie alle estremità delle palme e dei piedi di estrudere dita delle mani e dei piedi.

Cambia la modalità di selezione per "punti". Ora inizio selezionare singoli punti e cominciare a spostare con il mouse. Questa è la parte più difficile. Dovete spostare ogni punto di perfezionare la sua posizione in modo che il free modelli 3D riflette meglio ti schizzi. Dopo aver completato questo processo lungo e laborioso, salvare il modello come Wavefront OBJ.